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内容 マップサイズ 20×11 攻略ターン数 25ターン 難易度 ★★ 勝利条件 相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件 自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 敵艦隊と遭遇した。 どこまでも広がる岩礁群を前に 我々は戦闘態勢をとるのだった。 出現敵ユニット 兆級巡航艦×1(旗) 四十四型戦闘機×8 五十五型戦闘機×8 氷塊×2 トレジャー 名称 場所 粘性皮膚状組成(TACⅡ) MAP中央 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 2(160) 攻略 謎戦闘機が合体して襲いかかる。しかし分離して襲ってくる事も多い。 特筆すべき箇所として戦闘機・フォースの両方が波動砲を持っている点だろう。 しっかりチャージキャンセルして敵に撃たせないようにしたい。 逆に言えばチャージさえキャンセルすればそれほど恐ろしくはない。 ここでもベルメイト本体が役に立つ。 高い攻撃力に加え、何より構成上、射程1の攻撃を無効化できるのが謎戦闘機には有効。 トレジャーまでは道なりに進んで行くルートがオススメ。 最後まで道なりに進んだとしても、それでもクリアターンには十分間に合う。 最初の曲がり角での混戦を切り抜ければ決して恐ろしくはない。 ちゃんと索敵して、ちゃんとチャージキャンセルして乗り切ろう。その後、MAP中央のトレジャーを回収。 周辺には、ケツに五十五型を付けた四十四型もいるのでベルメイトの衝撃波などで倒しておく。 敵旗艦の兆級巡航艦は左下に鎮座している。そこまでの到達方法は2通り。 1つは岩の道なりに進んで倒す方法。進みやすくベルメイトでの索敵がし易い点がメリット。 ただしターン数がややかかり、MAP下部の敵とも戦う必要あり。敵旗艦の艦首砲にも注意。 もう1つは、MAP左上の氷塊を破壊し上部から強襲する方法。 氷塊を破壊した先に五十五&四十四型が1セットいるが、岩陰からベルメイトでリセットしてやればいい。 氷塊のあった辺りに旗艦やデコイ等を置きフラフラしていると、敵旗艦はのうのうと上がってくる。 あとはバイドシステムでデビルウェーブを浴びせるなり、フォースシュートするなりすればカタがつく。 氷塊を壊した先が危険な様に思えるが意外な程にそうでもなく、ターン数や敵との交戦が少なくて済む。 特に拘りが無ければこちらがお勧め。この場合トレジャーの回収忘れだけ注意。 このステージのトレジャーを取る事により、念願の亜空間機体アンフィビアンが作れる。 威力が低いとはいえ、2ターンチャージの正面射程4の波動砲もこの時点では魅力。 もしもこのステージをやり直す事になった場合でも作っておこう。どちらにせよ必要な機体だ。 岩礁沿いのルートでは間に合わない!という人は右下の氷塊から進入するといいかも。その分損害は増えるけど、フォースが2つほどあればフォースシュートで敵艦を2、3ターンで沈められる。 -- 名無しさん (2010-03-13 18 08 41) 後ろに撃てるデビルウェーブを活用したいところだが、位置取りにフォースが邪魔になる事もあるので、時には分離したまま搭載しよう。 -- 名無しさん (2010-03-13 20 24 46) 左上の氷塊を破壊して戦艦上空から攻めるのもアリ。また、始めの曲がり角は亜空間アンフィビアン(フォース付)でふたをすると進軍をかなり抑えられるとのこと。氷塊破壊後の空間(近辺)にはユニットを置かない事。敵波動砲を食らう。デコイを生け贄にして切り抜けよう。 -- 名無しさん (2010-03-25 23 52 01) 右下から進軍する場合は壁越えデビルウェーブを活用しよう -- 名無しさん (2010-03-26 00 04 40) 此処に居る敵は基本的には「グループ内の誰かの索敵圏内に機影を捉えると行動開始」となっている模様 チャージ済みバイドシステムをベルメイトに艦載してギリギリまで近づきつつ衝撃波でチャージキャンセル、 頃合を見て一気に突撃すれば最初の曲がり角での被害をかなり低減出来る 謎戦闘機は前方向には強いが上下と後ろには弱いので、このMAPでは頭を抑えやすくかなり楽な筈 -- 名無しさん (2010-05-22 12 01 28) ベルメイト本体が優秀過ぎて鉄板ではあるが、一応ボルドも悪くはない サブ砲門のおかげでベルメイト本体より多くの謎戦闘機をチャージキャンセル出来る 道なりに進むルートなら最後の直線でカラドボルグ砲も役立つ筈 但し中盤の後退時に本体への直接攻撃を受ける可能性がある 必ず護衛に先行させよう 駆逐艦ポジションの筈なのにベルメイト本体強すぎだろう… -- 名無しさん (2010-06-02 11 59 14) 戦艦並の火力・迎撃能力、巡航艦以上の索敵5、搭載5と万能艦。理想的な航空戦艦といえよう -- 名無しさん (2010-06-03 00 22 22) ステージの相性みたいのがあるのか、ここが最悪だった。 グリトニルよか死んでるわ・・・。 -- 名無しさん (2010-06-21 16 05 20) これベルメイト+フォース付必須22ターンでおkクリア可能 -- コンバイラリリル (2010-08-23 19 30 15) なるほど、ベルメイトか・・・ここで詰まってやめてたが、久々にやってみようかな -- 名無しさん (2011-03-15 16 56 22) MAP左上の氷解から強襲を仕掛けると、MAP中央の敵や氷塊の裏に潜む敵とも交戦することになる上に、巡洋艦の主砲の餌食になってしまう。開始位置から下にある氷塊からの強襲がおすすめ。このルートは無駄な敵と交戦せずにすむ。チャージしつつ氷塊裏に部隊を展開しておき、いるならアンフィビアンで亜空間索敵をしておく。敵のチャージを潰しつつ(デコイに波動砲を撃たせ、同士討ちさせるのも良い)進軍する。巡洋艦はチャージさえ潰せは怖くないので、フォースシュートなり目玉ミサイルなりで殴ってあげればおk。この方法で17ターンで終了しました。あまり交戦していないので敵生存率は58%でした。参考までに。 -- 名無しさん (2015-01-28 01 22 54) 撃墜0でクリアしようと思うと激ムズなステージ -- 名無しさん (2018-01-02 22 52 00) めっちゃ久しぶりに初めからやったらなんだこのステージw キャンセルすれば問題ないと書いてあるけど、敵戦闘機の回避率が元々高いから、こちらのバイドシステムのレーザーが当たらない事がよくあるから序盤で1ユニット消し飛ぶなんてことがありすぎて戦力不足だわw -- オルボボ (2018-05-12 11 58 28) 名前 コメント
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内容 マップサイズ:16×28 攻略ターン数:35ターン 難易度:★★★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.54「コンバイラの系譜」追加 概要 バイドは周辺の宙域を自分と同化している。 ここでトドメを刺す。 オヤスミ Bye Bye Bydo! 出現敵ユニット コンバイラリリル×1(旗) ゲインズ3白兵戦型×15 Uロッチ・ミサイル×12 タブロック2改良型×16 ジギタリウス3×12 フラワー・フォース×12 腐れPOWアーマー×4 腐れ工作機×1 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 占領(解放)施設 0 資源 ソルモナジウム 2(640) エーテリウム 2(640) バイドルゲン 2(640) トレジャー 名称 場所 Fリミッターキャンセラー(TACⅡ) マップ左上、タブロック2の群れの手前 攻略 敵の配置としては、コンバイラ・リリルを中心に頂点にコンバイラの弱点が存在し、 その周囲にはレーザー砲・フラガラッハ砲・ファットミサイル砲が配置されている。 天井とコンバイラの北半球の間の空間にはタブロックが、右下にはゲインズ3白兵戦型が、 左下にはジギタリウス3(フォース装備)が詰まっている。 また、自軍出撃位置と正反対の位置にUロッチが密集している。 性質上、コンバイラ・リリルの索敵で一方的に索敵されている点に留意。 被弾を減らすにはジャミングが欠かせない。 また、進軍ルート問わずリリル本体が動く事がある。最悪、パターンが崩れるので注意。 攻略(右回り) 右回りのクリア方法について解説する。 編成例として、戦艦+強襲揚陸艦*1+アンチェイン*2or3+サイバー・ノヴァ*1+ノーチェイサー*6+ワイズ・マン*2 まずジャミングをしつつ上昇し、岩に当たる辺りで一旦停止しゲインズを迎え撃つ。 岩の左から降りてくるゲインズをワイズマンの波動砲で弱らせると楽になる。 このとき左に寄りすぎるとUロッチやジギタリウスが押し寄せてくるため寄りすぎないこと。 (ソルモナジウム付近に見えるジギタリウスは撃破しても問題ない) ゲインズを退治したらジャミングをしつつ、ノーチェイサー4,5機ほどで上昇。 コンバイラ脇は狭いため、多すぎるとかえって動きづらい。 余った機体+揚陸艦をジャミングで隠しつつ岩の上で待機させ、交代要員にすると良い。 上昇時には、ミサイル砲は必ず潰してゆくこと。 コンバイラと壁との隙間は狭いため、ジャミングの解除には注意。 コンバイラと接触するマスと一度攻撃に使用したマスは敵フェイズで攻撃されるため注意。 コンバイラの赤道を超える辺りでタブロックが出現するので、これを各個撃破。 弱点右のフラガラッハ砲まできたらロックオンビームで直接攻撃して終了。 攻略(左回り) 左回りのクリア方法について解説する。右回りに比べやや狭苦しくリリル本体へ波動砲が使えないが、 トレジャーを回収でき、きちんと進めればターン制限も問題ない。 編成例として、宇宙戦艦系・アンチェインド1~2機・POW系1~2機、 ノーチェイサー(&お好みでスレイプニル)数機、 正面の露払い用にドミニオンズ・ラグナロック・ワイズマンらを数機 まず、正面のUロッチ群と対峙する。ジャミングや波動砲、陽電子砲を上手く使いたい。 ゲインズ3は、下りて来た物を宇宙戦艦の主砲・ミサイル・ビーム等で攻撃しつつ それでも手数が足りないならノーチェイサー等も参加させると良い。 Uロッチが片付いたら、次にジギタリウス群を掃討する。波動砲は貰わないようにしたい。 ここではドミニオンズ・ラグナロック・ワイズマンらの波動砲をフル活用。 これらが片付きリリル左下まで来たら後は、アンチェインド・POW・ノーチェイサー数機らに任せる。 ジャミング展開と補給をしつつ、くれぐれもリリル本体に接触したまま待機したりしないよう注意しつつ上昇。 中腹辺り、コンバイラレーザー砲左下の突起と壁との間がやや狭苦しいが、焦らず抜けたい。 MAP左上のバイドルゲン鉱周辺から先にはタブロック2がギッシリ鎮座しているので、 少しずつ進軍し発見次第、手前からこれも1体ずつ丁寧に倒す。 無事トレジャーを回収したら後は、リリル本体へロックオンレーザーを左側から叩き込む。 ジャミング&再移動をフルに使えば被害もなく、安全に攻撃が可能。 ここでも、リリル本体へ接触した状態で行動終了したりはしない様に注意。 推奨ユニット 宇宙戦艦系 ノー・チェイサー超高機動機 ナルキッソス人型接近戦機 アンチェインド・サイレンス電子戦機 POWアーマー改汎用補給機 その他 (R-TYPE TACTICSスレより引用) + ... 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 23 59 46 ID qmi9jAp0O バイドと同化する宇宙まで来たけど、ゲインズ3の群れとバイド旗艦見てワロタ なんか勝てる気がしないぞ…… ここ抜けた人はどうやったの? 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 00 06 16 ID Koh5+48G0 ジャミング無双 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 00 06 47 ID ibnuBuTC0 190 ジャミング+バルムンクで行った 敵の迎撃範囲内でも迎撃されずにモロに当てられる でも寄られてジャミング解けたらフルボッコ 678 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 02 43 57 ID WC8x+hYW0 後編No21の、バイドと同化~ってこれ、 1回でトレジャー取得した上でクリア出来るもんなの? 肝心のトレジャー周辺にもタブロックぎっしり詰まってやがるし、 左回りもなーんか無理臭いんだよなぁ、地形的に&ZOCで。 679 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 02 46 18 ID qU7OKqre0 左下にUロッチと中段にジギタリウス+フォースがぎっしりだよ トレジャーもタブ2の下だったし 680 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 02 52 16 ID WC8x+hYW0 679 今し方、ナルキ主体で左回りで左上まで行ったんだが、 とりあえず、トレジャー取った辺でやり直し確定。 ターン足りない&敵と天井の1マスの所で ZOCに阻まれて無理ゲー臭いw 緑インフェルノよりウザ苦しい、狭苦しい。 次は右&バルムンクで行ってみるかぁ… けどこっちはトレジャーをどうするかだな。 681 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 02 55 43 ID qU7OKqre0 俺は左上行ってトレジャー取ったら時間切れさせて持ち帰ったよ 682 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 02 55 47 ID et7/CFkE0 右はノーチェイサー3機、ジャミング、補給機投入すれば余裕だからw ミサイル砲門の右から直接コアにロックオン波動砲撃ち込めるし ぶっちゃけ撃破だけなら詰む要素ない デコイ大量投入+亜空間でねじこめばいい 683 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 02 59 15 ID et7/CFkE0 左のトレジャーはデコイ大量投入+亜空間でねじこめばいいだった 684 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 01 24 ID qU7OKqre0 自分は縛りだったから参考にならないかも ちなみにトレジャーは嫁だったよ 685 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 04 22 ID WC8x+hYW0 682 タブロックはこちらへ寄ってきてくれるんですかね? あいつにトレジャー上でガン待ちされると辛そうかな。 まぁでも、部隊を左右に分けても良いっちゃ良いのか。 686 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 15 14 ID WF6GJCjSO 多分タブロック引き寄せる余裕NIGHT思うけどな まあ普通に左ルート行っても23ターンでトレジャーとれたから ジャミング使って地道にかつ丁寧に撃滅するのが一番かな 687 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 18 46 ID 5lvT4xXUO なにそのかっこいい変換ミス 688 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 19 22 ID et7/CFkE0 685 左はタブロックが4~5機いたはずだから トレジャー上にガン待ちされると詰むから特攻あるのみ 俺はナルキッソス3機、ノーチェイサー2機、POW、ジャミング機を投入 デコイ4つを盾にひたすら射程1の近距離戦闘を挑んで反撃を減らしつつ進んだ トレジャーまでの血路を開いたら亜空間機特攻でトレジャーを回収 必要経費と思って亜空間機は撃墜されよう 689 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 36 42 ID ed5i5+sE0 俺ならトレジャーを回収したらさっさと降参するね そんなことより 今までお世話になったフォースと戦うなんてできない! って地球軍を選んだのに 後編クリアする頃にはフォース持ちがワイズマンしか居なかった件について 690 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 38 24 ID WC8x+hYW0 688 ナルキ&チェイサーで部隊を左右分けてみますは。㌧。 ひたすら撃滅するのやり直しか…寝て起きてからにしようかな。 691 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 04 00 19 ID YnCknUoS0 それぞれの武装の死角を別の奴が補えるように、円形に並んでる配置って どっかで見た気がするんだよなー…と思ったらアレだ、アテナイエのまわりのアイギス やっぱりトラウマなんだな 私の部隊はノーチェイサー5機と補給機4とアンチェイドサイレンス3機とナルキッソス4機で攻略しました、マス置けるだけ置きました、籏艦は宇宙戦艦でやりました、少し長文すみません。 -- くり名無し (2009-12-24 00 24 36) Uロッチ×12、ジキタリウス3+フォース×12、ゲインズ3×15、タブロック2×16とかやりすぎ -- 名無しさん (2009-12-24 03 22 44) サイレンス必須のナルキッソスかノーチェイサーの二択。スレイプニルは1隊あれば十分。補給機出しすぎるとそれはそれで邪魔。ナルキの擬態で代用可。亜空間はあると楽。フォース付きR戦闘機なんか厳禁なステージだ、Rなのに…。 -- 名無しさん (2009-12-24 18 56 43) スレイプニル3機、ナルキッソス3機、サイバーノヴァ2機、ノーチェイサー3機、アンチェインドサイレンス2機、テュール級で攻めてもジャミング強制解除されてボコボコにされる。皆はどうやってここを抜けたの? -- 名無しさん (2010-01-14 23 25 06) ↑トレジャー取ったら降参。次に右ルートから進んで右上の弱点狙える地点からバルムンク&波動砲 -- 名無しさん (2010-01-15 00 49 04) ↑修正すまん。ナルキはジャミング解除されないように護衛。タブ2が片づいたらシューティングスターの波動砲で打ち抜いた -- 名無しさん (2010-01-15 00 52 29) 壁沿いに進んでリリルにユニットが隣接しないようにする。 -- 名無しさん (2010-01-15 02 42 31) 助言ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-01-15 15 04 24) ヘクトールお勧め。ジャミングの中から波動砲連射で、タブロックをまとめて殲滅できるからトレジャーまでの道がある程度開きやすい。 -- 名無しさん (2010-01-15 16 49 19) イクリプス強化型の波動砲でUロッチを吹き飛ばしたらアングルボタに搭載したノーチェイサーで出し入れしながらジギタリウスを殲滅。最後はジャミングで機体を隠しながらタブロックとリリルの左の砲台とを沈黙させてリリルの本体をチマチマ攻撃すればトレジャーをとりつつクリアできる。 -- 名無しさん (2010-01-15 19 17 01) 右ルートはまずアングルボダ級で、蓋をしてゲインズ3を無力化した後、フォースでジギタリウス殲滅、アンチェイドでジャミング殲、あとは、通路とアングルボダと岩とのあいだ1HEX集中攻撃してゲインズ3滅。最後にジャミングでかくしながら、上のタブロックをかたずけた後、ナルキ擬態のシューティングスター、ハーデス×2の波動砲乱舞でコア破壊 -- NANASIA (2010-02-02 20 09 33) ぎりぎりクリアできた、左回りで行っていたんだがリリルが下に動いたから隙間ができてそこから特攻して何とか倒せた。しかしリリルが動いたときはマジでびっくりした…動けたんだな。 -- 名無しさん (2010-02-05 02 13 53) リリルが動かないのはZOC(と味方)で引っかかっているからみたい。一応移動力2+だし。 -- 名無しさん (2010-02-16 17 10 47) フォースは実質使えないのでゲインズ3・リリル下部砲台潰しにテュール級を出すのを薦めたい。残り枠は艦載含め14だがフォースを出さない前提なら長射程のサブ砲門の分で結果的にはプラスになる。また、ヘラクレスがチャージ武器の連射性と威力に優れる(ACEで巻き込めればほぼ確実に落とせる)ので1機出しておくとUロッチ・ジキタリウスの始末が少し楽になるが、終盤は余剰戦力になってしまう可能性が高いので注意が必要。リリルが動いて困る、という人は左下に適当なPOWデコイか何か、右下に上部に行けない大型艦をを引っ掛けておくと移動範囲を大幅に制限できる。 -- 名無しさん (2010-02-19 14 23 04) 今しがたクリア。ルートは右ルートで。リリルの右上に差し掛かったあたりでファットミサイルやタブロック2の波状攻撃で部隊の大半を壊滅させられたけど、揚陸艦に退避させておいたチャージ済みのヘクトールの波動砲ラッシュでコアを攻撃して何とか撃破。やはり鬼門はマップ上部にたむろしてるタブロック2か。敵がひしめき合ってるコア付近に差し掛かるとジャミングもあまり通用しなくなるから、玉砕覚悟で攻めていかないと防戦一方でジリ貧に・・・ -- 名無しさん (2010-02-20 01 56 04) うぁー!14回やったがギリギリでターン切れになる‥‥。 -- 名無しさん (2010-02-20 23 53 07) 左のロッチ軍団は、ジャミング+ジャミングの一個先にノーチェイサー+ジャミング内にノーチェイサー補給用のPOWとか でほぼ完封可能。凄く鬱陶しいけど。ノーチェイサーをいっぱい連れて行くと楽。リリルの武装は迎撃ばかりだから迎撃不能のレーザーで攻撃>ジャミング圏内に帰還で一方的に殴れる。 -- 名無しさん (2010-02-21 13 17 42) リリルが下手に動かないように、上に進んだらデコイを下の方に引っ掛けておく事も推奨。 -- 名無しさん (2010-02-21 13 19 09) チェイサー5機と空母、亜空間戦頭(フォース付)で右ルートにフタをしつつゲインズとミサイル砲台を殲滅、左はナルキ3機を盾にジャミング部隊とチェイサー3機でロッチ・ジギタリウスを殲滅。進軍して左の部隊がリリルレーザーを破壊できたら、宝ゲットとリリル攻撃の邪魔になりそうなタブロックだけを片付け、チェイサー8機でリリルを集中攻撃。これで25ターン勝利、生存率100%。ノーチェイサー強すぎ… -- 名無しさん (2010-03-06 01 15 09) 正直、スレイプニル連れてく余裕があったらそれとPOWの分ノーチェイサー連れてけ状態。余裕があればゲインズ3とロッチを適当に捕獲しておくと色々便利。 -- 名無しさん (2010-03-06 01 53 33) 最初の10ターンはその場でUロッチとゲインズ3の猛攻をテュール級&スレイプニル&ワイズマンで片付ける。 なおUロッチの方はナルキ一台で迎撃しまくり。その後右上に向かって進軍し、じゃみんぐ二機&スレイプニルで残党を、ドミニオンズでミサイル砲をヘクトールでコアを叩けばトレジャーこそ取れないものの25ターンで終わった。 -- 名無しさん (2010-03-20 21 55 16) クリアしにいくなら右ルート、トレジャー拾いにいくなら左ルートだなぁ。散々言われてるけど、ノーチェイサーいっぱい連れて、注意深くジャミングしてけばなんとかなる。 -- 名無しさん (2010-04-03 23 06 54) 右側はジャミング解除になりにくいし波動砲中心のやり方が通用するよ -- 名無しさん (2010-04-10 09 21 24) 右からいってもトレジャーが取れる。ただ全滅に近いダメージをうける。 -- x-20 (2010-04-10 19 13 06) ノーチェイサーのヒット&アウェイでかつる -- 名無しさん (2010-04-11 22 32 31) 気付いたんだが右側から攻めるとタブロックが物凄い勢いで突っ込んでくるが左側から攻めると索敵+攻撃範囲に入ってるにも拘らずこっちが攻撃した時の反撃しかしてこないのは俺だけか?動かないし・・・ -- 名無しさん (2010-04-12 18 51 38) 左側ルートにて攻略 やっぱり左もチェイサー無双だった やってみた感じ、トレジャー付近、フラガラッハNW左側に位置してるタブロック3機はAI設定のミスなのか受動的な対応しかしてこないみたい こっち側からでもロックオンビームは余裕でリリル本体に届くのでこっちも結構お勧めかも 序盤のジギタリ+フォースが嫌らしいけど -- 名無しさん (2010-05-30 00 24 24) ちなみに左に詰まってるタブロックは全滅させない方が吉 隙間が出来ると右のタブロックが頼んでないのにミサイルのお届けにやってくる -- 名無しさん (2010-05-30 22 10 21) 俺は右√だった。ジャミング使ってにじり寄り、最後にラッシュをかけたがそこで一番活躍したのがカロンだった あの変則的な波動砲の範囲で絶妙に本体まで届いて、それが止めになった あれは面白かったなぁ・・・w -- 名無しさん (2010-06-01 03 07 37) ストライクボマーのメガ波動砲でタブロック。最後は爆雷で止め。フォースなしだったなぁ -- 名無しさん (2010-06-01 04 50 50) 個人的まとめ ・右ルート 序盤はゲインズ3、中盤にファットミサイル砲、終盤はタブロック2が相手になる 黄色ッチ、ジギタリウス、コンバイラレーザーは無視可能 終始波動砲を使えるがトレジャー回収が困難 ファットミサイル砲も無視出来なくはないが補給の為に長大なジャミング網を形成するか、数機の補給機を随伴させないとならず渋滞しやすい またタブロック2と腐れPOWのコンビがガンガン攻めてきて中々に面倒 ・左ルート 序盤にジギタリウスと黄色ッチ、終盤にコンバイラレーザーを相手どる 右側ファットミサイル砲やゲインズ3は無視可能、タブロック2も上にある通り動かない連中のおかげである程度は放置出来る トレジャー回収も容易だがジギタリウスの波動砲、フラワーフォースのフォースシュート、及び両機体の連携による急接近などが厄介 また中盤以降は波動砲の活用が不可能でバルムンクは迎撃されがち、チェイサーや南国天使がほぼ必須 ・オススメ艦船は戦艦&輸送艦 空母は戦闘機達を持て余し気味であまりオススメ出来ない 輸送艦は中盤以降の補給基地&リリル拘束役 長文にて失礼 -- 名無しさん (2010-06-01 10 06 36) 一応一回でクリアできたけど、リリルにトドメを刺した時点でまともに攻撃力保ってる戦闘機が二機しか残らなかったんだが、被害ゼロクリアとかって可能なの? -- 名無しさん (2010-06-19 12 07 13) 初見で被害ゼロ、トレジャー回収でクリアできたよ(後1手足りなくて敵全滅はできなかったが)。工作機で回復しつつノーチェイサー(+ユーロッチ)で戦力(&囮&索敵要員)を補充しながら進軍してた。所感ではノーチェイサーは3機有った方がいいかもしれない。後ナルキッソスと強化エクリプス、ピースメイカー(チャージ解除兼ミサイル発射口潰し用)もいると便利 -- 名無しさん (2010-06-19 19 19 35) トレジャーを最初から度外視して丁寧に進めばクリア自体は難しくない。 ゲインズ3を削り終わった後の上への進行をノーチェイサーとスレイプニルで地道に。 スケベ心を出して一気にカタをつけようとしないこと。 -- 名無しさん (2010-07-17 10 05 53) 右ルートで途中ジャミング解除されて生存率50%きったがなんとかクリア -- 名無しさん (2010-08-02 16 33 42) 空母、ノーチェイサー、スレイプニル、エクリプス強化仕様、POW、輸送艦で左ルートでトレジャー取得&被害0クリア。空母はゲインズ3の足止め役。2機のスレイプニルを駐機させて一つずつ撃破。残った戦力はひたすらトレジャーに向け進軍。止めはノーチェイサーのビームで一斉攻撃。ちなみに、ジャミング内でチェイサーが攻撃して再移動した場合、攻撃に使ったヘックスは索敵されているので、他のユニットがその場所で攻撃すると、反撃or迎撃されるので注意。ゆっくり無理せずに行けば被害0は可能です。 -- NOX (2010-08-11 19 57 59) 鹵獲がいい感じ。最初に群がってるゲインズ3をワイズマンのレーザー+チェイサーのレーザーで1桁のしてほかのチェイサーで鹵獲。これで3体くらい鹵獲してジャミング内に入れてあげると後で役立つbb -- NeveR^* (2010-08-18 11 28 31) 左回りでトレジャー回収しつつクリア。ヤールンサクサでゲインズ止めて後はチェイサーでジャミングしつつ進軍するだけ。 -- 豆腐もどき (2010-08-20 01 59 09) ごめん、↑のサクサじゃなくてアングルボダだった -- 豆腐もどき (2010-08-20 02 02 51) これ亜空間+鹵獲+バルムンクで楽勝24ターン -- ワイズマン (2010-08-20 18 02 33) ワイズマンさんほぼ不可能ですよぎりの34ターンでした攻略。追尾ビームHX3 -- ニブルへイム級 (2010-08-20 18 08 40) 訂正ムブルへイム級か忘れた2回目29ターン -- ニブルへイム級 (2010-08-21 09 20 23) 左からいったら最後の方でリリルが下に移動して、放置してたアングルボダ(旗艦)撃沈 耐えれると思ったが32ターン目に死んだ。 次は右から逝きます -- 名無しさん (2010-08-29 02 07 10) 既に言われているが、右か左かどちらから行くか迷うなら両方から攻めるのもあり。空母を出して機数を増やせば二手に分けても戦力としてはまあ充分ではないかと。 -- 名無しさん (2010-11-22 22 12 52) ジャミング3機・スレイプニル8機・サイバーノヴァ3機・POW改1機で左ルート。残り5ターン頃にお宝GET。その後あせらずに -- 名無しさん (2011-02-05 21 42 56) ↑続き:ジャミングを展開しつつタブロックなどと戦闘するも、リリルたん移動したために1ターンごとにスレイプニル減少。それでもジャミング+バルムンクで圧勝までこぎつけたが、ここでまさかの焦りによる補給ミス・・・。サイバーノヴァを移動させた後震える指がボタン押しちまって待機・・・。リリルたん残り38まで追いつめましたとさorz -- 名無しさん (2011-02-05 21 46 03) チェイサ6、エクリプス強化2、ジャミング2、POW2、輸送艦、ケンロクエン,でやっとこクリア。 -- 名無しさん (2011-02-18 22 04 24) チェイサ6、エクリプス強化2、ジャミング2、POW2、ルナ、ケンロクエンでたった今クリア。 -- 名無しさん (2011-02-18 22 05 38) ↑あああ、二重ごめんなさい; -- 名無しさん (2011-02-18 22 07 55) 二重の割に, 微妙に構成が違うのだがwww -- 名無しさん (2011-02-19 09 44 26) ジャミング係のアンチェインドサイエンス2、攻撃&迎撃係のトロピカルエンジェル8とノーチェイサー8、補給係パウ改2、あとはこれらが収納できる艦がいくつか。鹵獲バイドを囮にしながらジャミング&ロックオンビームで突破しました。 -- ホット・アイスクリーム (2011-02-25 23 29 44) どうがんばってもトレジャーがとれない まさかの時間切れ・・・ orz -- 名無しさん (2011-03-06 13 47 37) ここ連合軍機縛りでクリアできるか…? -- 名無しさん (2011-03-13 00 53 00) アンチェインド2機、スレイプニル2機、ナルキッソス2機、チェイサー2機、エクリプス、ワイズマン、ドミニオンズ、ルナ、工作機、ノヴァそれぞれ1機ずつ、ヒルディスヴィーニ2隻と旗艦のテュールで出撃、ゲインズ3を4機、ジギタリウス3を1機鹵獲して右回りルートでトレジャー回収ラストターンでクリアしました。 -- 名無しさん (2011-03-25 16 13 32) ↑ただ、味方生存が29%でした。 -- 名無しさん (2011-03-25 16 15 03) 左回り カグヤ2 ノーチェトロピ各2 -- 名無しさん (2011-05-01 08 42 26) 左回り テュール級 揚陸艇2 カグヤ2 ノーチェトロピ各2 スレイプニル2 POW改2 ナルキ2 ジャミング2 カグヤは終盤は役に立たないけど序盤はゲイン図とジギタリウスの足止めで大活躍。 -- 名無しさん (2011-05-01 08 52 23) 左回り ノーチェ6、スレイプニル、コンマス、アンチ、ナルキ、ワイズ各1、POW改2、あとヨトゥンヘイム級と揚陸でクリア。被害はナルキのみ -- 名無しさん (2011-05-29 14 27 48) 右左回り同時進行27ターン被害0敵全滅トレジャー取得クリアできました。 両回り共通で揚陸艇,ノヴァ,アンチェインド各1ずつ、それに加えて右回りはワイズマン,エクリプス強化仕様型,ラグナロック,チェイサー,ナルキッソス,カグヤ各1ずつ 左回りはチェイサー,スレイプニル各2ずつ 初期位置近くにテュール級で足止めの編成でした。 前半のUロッチ軍団はチェイサーとナルキで攻撃防いで波動砲で一網打尽。 両ルートで鹵獲をしながらの侵攻。 ナルキは右回り侵攻前にシューティングスターに擬態してチャージを稼いでから上昇。 鹵獲して役割を終え使えなくなったら足止め+デコイに。 燃料とHPカツカツでギリギリの戦いでした。 -- 名無しさん (2011-08-13 22 13 54) 右回りでいったが 最後のタブロックの大群をみて絶望した どう勝てと? -- 名無しさん (2011-09-10 17 06 07) ↑ ヒント:上からコアへ攻撃する必要はなく、リリルの突起を貫通しての攻撃も可能(左右共通) -- 名無しさん (2011-09-11 04 40 51) おかげでなんとかコンバトラーりっちゃんを倒せました 最後はジャミング特攻と波動砲とバルムンクでのゴリ押し りっちゃんがエースとか書いてあったけど・・・ -- 名無しさん (2011-09-21 15 45 00) リリスのミサイル砲やチャージ砲にダメージを与えるとリリスの経験値が上昇しちゃうんです。若葉マークが完成するごとにリリスのHPが上昇。余計なダメージを与えるのは後々面倒にもなっちゃいます。 -- ホット・アイスクリーム (2011-09-21 22 29 01) りっちゃんを強くしてしまった・・・だと・・・?! \(^o^)/ -- 名無しさん (2011-09-22 07 43 38) 他の所やっていたら強くなっていた・・・ -- 名無しさん (2011-09-23 17 16 24) 追伸しときます。経験値というシステムはプレイヤー側だけでなくCPU側も影響してるんです。このステージ以外でもこの経験値システムは適用されてます。ただ、他のステージはそこまで影響(経験値による能力上昇)はないです。武装が非常に多いリリスならではでしょう。リリスの武装を壊しまくれば、その分リリス本体は元気になっていく、という事です。ターンギリギリでの戦闘になった場合、このHP上昇が悩み所になる可能性ありです。 -- ホット・アイスクリーム (2011-09-26 01 20 03) 試作エクリプス、ナルキッソスはすぐ撃破できる&やり直すこともないので意識しないから -- 名無しさん (2011-09-26 01 59 11) グリトニルの固有名前キャラの事ですね。まぁ確かに意識する相手ではないです。それ以前に気が付かないかも? -- 名無しさん (2011-09-26 21 35 40) 多分このゲームにそういうのが普通にいたら積んでたかも コンバトラーりっちゃんみたいなのね ちなみにこの呼び方は何か呼びやすいから -- 名無しさん (2011-09-26 23 39 26) ノーチェイサーもっていくの忘れた... -- 名無しさん (2011-10-17 20 13 05) リリルの最大HPが上昇しても、素のHPから回復しないから余り意味ない。シャワー砲は強化されるが -- 名無しさん (2011-10-18 09 44 23) 無傷のノーチェイサーがUロッチに鹵獲された件・・・ -- 名無しさん (2011-12-25 19 13 57) 燃料切れだったのでは? 鹵獲条件は機数だけじゃないぞ! -- 名無しさん (2011-12-25 20 53 54) ジャミング・トロピカル・チェイサー・バルムンクを使わずにクリアできない・・・出来た人います? -- 名無しさん (2012-03-12 21 50 03) バルムンクとトロピカル、ノーチェイサーは無くてもクリアできるけどジャミング無しは無理 -- 名無しさん (2012-03-18 22 00 45) で、出来た・・・ワイズマン最強や・・・ -- 名無しさん (2012-03-22 02 17 49) 撃墜数0でジャミング縛りなう。流石にここは無理かもしれない。ファットミサイルえげつなさすぎるw -- 名無しさん (2012-10-13 11 49 16) ニコニコ動画で活躍中のしれ~さんがジャミング縛ってクリアしたと聞いて挑戦してみたがナニコレ -- 名無しさん (2012-10-21 22 36 41) ああ、なるほど。高機動機のヒットアンドアウェイでファットミサイルを潰して進軍すれば、ジャミングはいらないな。 -- 名無しさん (2012-10-21 23 13 07) ゆっくり提督がジャミング縛ってクリアしてたから勇んで挑戦してみた。被撃墜0ってゆっくり提督やべえw -- 名無しさん (2012-11-08 00 18 29) ファットミサイルとタブロック2の乱数しだい -- 名無しさん (2012-11-08 00 52 00) ファットミサイルがやべえw -- 名無しさん (2012-11-08 19 22 46) 自分もしれ~さんの動画見て被撃墜0でジャミング・鹵獲・機体重複縛りで挑戦中。キングスじゃなくてウェブマスとダンタリオンだが。はじめはナルキとケンロクエンの活躍で余裕だが、上りがきつすぎる・・・ファットとタブ2が鬼畜w -- 名無しさん (2012-11-08 22 15 18) 艦載したワイズマン、ダンタリオンとスレイプニルうめえ -- 名無しさん (2012-11-11 08 37 25) ↑↑のものだが、何とか被撃墜0でクリア。デコイで気をそらさないと集中砲火であっという間に粉微塵。上昇した強襲艦に追いつけないかつ仕事がないチャージ済み機体(ラグナとか)をついて行かせるとタブ2の攻撃がそっちに行く事があるので利用可能。あとは艦載した渡し守、権天使、笛、強化日食で一斉攻撃。24ターン。何よりも焦らないことが大事。 -- 名無しさん (2012-11-11 12 12 38) 渡し守ってカロンかwwなんか構成がゆっくり提督そっくりだな。だがあの編成が良い。 -- 名無しさん (2012-11-11 12 26 06) ジャミング縛りをする以上は攻略に便利な艦隊編成にならざるを得ない -- 名無しさん (2012-11-11 23 45 04) 某動画ではジャミング&鹵獲縛りに同じ機体はかぶせないとかいうドMプレイでクリアしてたな。しかも無犠牲。俺にはできん -- 名無しさん (2012-12-27 13 59 06) あの動画の最後の -- 可変提督 (2012-12-27 15 38 38) あの動画の最後の最後で、リリルがシャワー出さずに無行動でターンが終了してたけど、あれってマジで何が起こったのかわからん……ベーラでも時々まったく動かないことがあるけど、バグか? -- 可変提督 (2012-12-27 16 39 34) まれに良くある。特に艦とかはな -- 名無しさん (2012-12-27 19 15 03) ↑タブロックがうごかないってのは稀に良くあるんだがな -- 名無しさん (2012-12-27 20 06 00) テュール級、揚陸艦×2、アンチェ×2、ノーチェイサー×6、ヘクトール×2、ヘラクレス、ノヴァ×2、スレイプニルで、両側から進めば25ターン以内全殲滅被害ゼロトレジャー確保クリアできる。基本的にとにかく鹵獲を狙ってデコイ代わりにし、ロッチはヘラクレス頼り、左側はバルムンク頼り、タブロックとりリル本体はヘクトール2機に頼れば割と安定。ジャミングは絶対だけどどうしてもはみ出てしまうので、敵の攻撃の優先順位見極めて敵にどの味方(鹵獲機体含む)を攻撃させるか考えよう。片側だけから進もうとしてもどうせ渋滞になるからいっそ分けちゃえって思って始めたやり方。 -- 名無しさん (2013-02-02 09 54 24) ↑最近のトレンドはジャミング縛りさ。さあみんなシバッテイコーーー -- 名無しさん (2013-02-03 07 07 00) シバッテイケナーイ/(^O^)\ -- 名無しのR-TYPER (2013-02-03 09 56 50) ライトニング波動砲に活路を見出すステージ -- 名無しさん (2013-02-04 22 29 59) Uロッチの鹵獲弾でアンカーフォースを寝取られたのはいい思い出。 -- 名無しさん (2013-07-28 22 57 04) Uロッチ相手にはナルキッソスがお勧め。迎撃の弾数が多いからいい感じに防いでくれる。無論、早めに波動砲で数を減らしたい所ではあるけど -- 名無しさん (2013-07-31 03 39 50) 某提督動画を真似て、ジャミング・鹵獲・機体の重複縛りで、被撃墜0の21ターンクリア達成 -- 名無しさん (2014-03-08 18 17 55) ↑2回攻略してみて思ったのは、リリルシャワーの射程内には極力踏み込むな! その辺りからリリル真上にいるタブたちの射程圏にも入ってしまい攻撃が激化する。シャワー圏外からでも、ちまちまやればタブを3体ほど落とせる。あと右上のバイドルゲン鉱にフォース付亜空間機を配置すれば一部のタブが面白いほど毎ターン引っかかるってことかな -- 名無しさん (2014-03-08 19 01 44) 遠距離では迎撃され、中距離では反撃され、密着すれば奥から射撃され、とタブロック2地獄 -- 名無しさん (2014-03-08 21 20 16) ゆっくり提督を真似てストボマ、ドミニ、ケンロクエン、ナルキ、エクリプス、カグヤ、ノーチェ、ワイズ、キング、ハーデス、ラグナ、スレイプ、パウ、アンチェで26ターンで終わらせたけど流石に単機縛りでトレジャーまで取りに行くのは無理ゲーね……亜空間はタブロックのZOCに引っ掛かって届かないしレーザーの射程(≒左側のタブロックの射程)に踏み込めない -- 名無しさん (2016-11-06 22 59 07) 序盤はナルキッソスを前に出して敵のフォースを潰し、その後はノーチェイサーを前に出すのが良いと思う。左にいる敵はフォース以外みんな隣接ヘックスに攻撃できない。迎撃回数や鹵獲の都合からもノーチェイサーの方が適任かと -- 名無しさん (2018-10-04 19 24 28) ソルモナジウムの上へ配置されたF付きジキタ2部隊を最優先で潰すと、Uロッチの第二波が出て来る迄、追加のF付ジキタは大抵降りてこない=Uロッチのミサイルだけならノーチェ単独の迎撃で壁役は事足りる。1T目はナルキを壁に、2T〜3T目はノーチェを壁にして4T目以降は順次、波動砲でUロッチとジキタを消し飛ばす。 -- 名無しさん (2018-10-04 20 06 14) ノーチェイサー複数機に頼るのは邪道とか思って挑んだけど無理だた。この際プライドは抜きだ。お前を倒せればそれで十分だ。 -- 名無しさん (2020-01-11 18 01 35) ナルキッソス -- 名無しさん (2021-01-22 22 28 02) ↑ミスったw ナルキ2機チェイサー3機ピース1機バルムンク3機アンチェインド -- 名無しさん (2021-01-22 22 30 06) またミスったw 2機と戦艦 補給隊であとは鹵獲に頼れば行ける -- 名無しさん (2021-01-22 22 32 28) 名前 コメント
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